domingo, 7 de mayo de 2017

Hasta muy pronto e Twinning: El fin de un nuevo comienzo

Antes de dar cierre al curso, quiero compartir de nuevo mi proyecto eTwinning: Co-drawing as a form of communication. La descripción completa del mismo esta en la siguiente entrada de mi blog-portfolio http://miespacioetwinning.blogspot.com.es/2017/05/mi-primer-proyecto-etwinning-co-drawing.html y también podéis ver una breve presentación del mismo realizada con Prezi en: https://prezi.com/view/kN2pM743TOdn1cRsQVSE/

Asimismo, tras semanas de intenso trabajo y después de haber realizado todas las tareas encomendadas, así como visto los contenidos del mismo, es el momento de reflexionar sobre las expectativas respecto a la incorporación de un proyecto eTwinning en mi aula, entre lo aprendido durante el curso y su utilidad para nuestra actividad profesional como docentes. 

En primer lugar, me gustaría remarcar que las expectativas iniciales puestas en este curso no han sido en vano, pues he aprendido mucho más de lo que esperaba. De hecho, espero poder iniciar el proyecto eTwinning planteado, Co-drawing as a form of communication, durante el próximo curso académico, además de compartir lo aprendido con mis compañeros de centro con tal de poder emprender juntos este proyecto pionero que sin duda nos beneficiara a todos. Por eso, a la hora de diseñarlo, he tenido en cuenta las características de mi centro así como las asignaturas y estudios que se imparten en el mismo. Además he tenido presente la filosofía educativa de mi centro, la cual pretende una formación integral y personalizada, que complemente los contenidos conceptuales con la formación práctica y participativa.

Por otro lado, después de realizar este curso puedo decir que la experiencia ha sido muy satisfactoria, sobre todo destacaría tres aspectos:

-      El fomento que hace del uso de nuevas tecnologías en nuestra practica docente.

-      La temporalización, a pesar de que el curso requiere de mucho tiempo y dedicación, la duración del mismo y la distribución de los tiempos para la realización de las distintas tareas ha sido adecuada.

-      La diversidad de actividades planteadas que ha permitido descubrir las herramientas de la plataforma eTwinning  de una manera practica y participativa.

Únicamente considero que podría mejorarse la presentación de los contenidos, por ejemplo poder disponer de ellos en formato PDF una vez finalizado el curso.
Dicho esto, me gustaría agradecer también los consejos y la ayuda recibida por nuestra tutora, quien ha estado ahí siempre que la hemos necesitado con tal de hacernos mas fácil y manejable el uso de las plataformas.

Gracias a los compañeros que me habéis hecho sugerencias a través del taller de co-evaluacion y por medio del foro, juntos aprendemos mucho más.


Un saludo a todos y ojalá podamos coincidir en un proyecto de eTwinning!!!

sábado, 6 de mayo de 2017

Mi Primer Proyecto eTwinning: Co-drawing as a form of communication


Después de haber planteado mi idea inicial en el Bloque II ha llegado el momento de desarrollarla, teniendo en cuenta las evaluaciones que me hicieron de esa idea algunos compañeros y tomando en consideración lo aprendido en este curso y los proyectos vistos.

A continuación, utilizando la herramienta Prezi de presentaciones en línea les presento el diseño final de mi plan de proyecto eTwinning:

Mi primer proyecto eTwinning: Co-drawing as a form of communication


Co-drawing as a form of communication



Tema: El dibujo colectivo como herramienta pedagógica, una herramienta para el aprendizaje colaborativo.
Mediante técnicas graficas los alumnos pueden representar ideas  y conceptos trabajados de manera grupal y producir un dibujo colectivo, creado por todos.

Asignaturas: Dibujo Artístico, Diseño y Tecnología, Historia, Filosofía, Lengua y Literatura, Lenguas Extranjeras, Informática TIC, Multidisciplinar y Psicología. Además de asignaturas pertenecientes a Ciclos de Grado Medio y Superior con objetivos afines. 

Edad: De 16 a 20+

Lenguas: ingles, francés, italiano y/o español.

N° Socios: Un mínimo de dos y un máximo de tres.

Duración: 1 curso académico (1 año)

Competencias básicas: Lengua materna, Idiomas, Digitales, Aprender a aprender, Sociales y cívicas, Iniciativa y emprendimiento, Expresión cultural.

Objetivos y productos finales esperados
Objetivos:
Este proyecto, además de trabajar las diferentes competencias básicas del marco común europeo comunes a varias materias curriculares, tiene como objetivo principal enriquecer las experiencias pedagógicas de alumnos y profesores, aumentando la motivación en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Y para ello, se pretenden trabajar los siguientes objetivos del currículo:
-     Consolidar una madurez personal y social que les permita actuar de forma responsable y autónoma y desarrollar su espíritu crítico.
-     Afianzar los hábitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones necesarias para el eficaz aprovechamiento del aprendizaje, y como medio de desarrollo personal.
-     Expresarse con fluidez y corrección en una o más lenguas extranjeras.
-     Utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la comunicación.
-     Conocer y valorar críticamente las realidades del mundo contemporáneo, sus antecedentes históricos y los principales factores de su evolución. Participar de forma solidaria en el desarrollo y mejora de su entorno social.
-     Afianzar el espíritu emprendedor con actitudes de creatividad, flexibilidad, iniciativa, trabajo en equipo, confianza en uno mismo y sentido crítico.
-     Desarrollar la sensibilidad artística y literaria, así́ como el criterio estético, como fuentes de formación y enriquecimiento cultural.
Además, la estructura y las actividades del proyecto posibilitan que los alumnos desarrollen competencias transversales: presentarse a sí mismos, formular preguntas, comentar los resultados, comentar y responder a los puntos de vista de los demás, expresar sus opiniones.
El proyecto desarrolla las 4 destrezas lingüísticas (comprensión oral y escrita así como expresión oral y escrita). Los alumnos están más motivados a la hora de usar una lengua extranjera como vehículo de comunicación en el contexto de trabajo colaborativo internacional para conseguir un producto común como se recomienda en el marco común europeo de las lenguas.

Asimismo, se han definido los siguientes objetivos didácticos para conseguir un proyecto de éxito:
-     Mejorar los resultados académicos favoreciendo la observación, expresión y creatividad mediante el dibujo.
-     Adaptar las soluciones gráficas al contexto en que se sitúe la propuesta comunicativa.
-     Buscar, seleccionar e interpretar las fuentes documentales y de referencia para la realización de ilustraciones.
-     Utilizar adecuadamente los elementos y las técnicas propias del lenguaje plástico y visual en la representación gráfica de imágenes.
-     Adecuar la representación gráfica a los objetivos comunicacionales del mensaje.
-     Ejercitar la capacidad de invención e ideación y desarrollar la sensibilidad estética y creativa.
-     Desarrollar pautas de estilo personales.
-     Aprender a crear dibujos de manera colectiva.
-     Aprender a crear productos para su comercialización: por ejemplo, camisetas, agendas, calendarios, marca páginas, etc.
-     Aprender a manejar herramientas de software como navegadores de Internet, herramientas del Twinspace (contenido web, carpetas de documentos, galería de imágenes, Foro, Wiki y Blog), editor de textos, editor de imagen, publicación en el escritorio, software de escaneo, etc,
-     Utilizar software gratuito: LibreOffice, GIMP, Scribus y 7-zip y algunas herramientas colaborativas como: The Gimp. Amara, Cacoo, Weavly, Wipster, Marqueed, Canva, PowToon, Genially y/o Sparkol VideoScribe.
-     Aumentar la confianza y autoestima positiva atendiendo a los diferentes estilos de aprendizaje y valorando otras formas de conocimiento (no formal).
-     Aprender distintos aspectos relacionados con lugares e idiomas europeos. La interacción y participación en actividades comunes y en la producción de trabajos finales en colaboración contribuirán a tal fin.
-     Desarrollar una conciencia cultural a la vez que se fomenta el trabajo en equipo.
Todos estos objetivos enunciados se llevaran a cabo para producir dibujos colectivos que recojan los temas trabajados desde las distintas áreas implicadas.

Metodologías y procesos de trabajo
Este proyecto emplea una metodología participativa que favorece la motivación en el proceso de enseñanza-aprendizaje.  Así, teniendo en cuenta los diferentes estilos de aprendizaje, mediante el dibujo, se les hace partícipes de este proceso de una manera atractiva y sencilla. Los alumnos utilizan el dibujo, a través de técnicas gráficas, como una herramienta que les permite aprender constructivamente los contenidos de las materias trabajadas.

Se pide a los alumnos que utilicen el dibujo como una herramienta para expresarse y representar los temas tratados desde la perspectiva de las diferentes materias involucradas en el proyecto. Para ello, los profesores de las materias abordadas en el proyecto proponen objetivos, metodologías y actividades relacionadas con el dibujo y sus contenidos en la programación anual.

Este dibujo colectivo es propuesto de una manera lúdica, solicitando a los participantes que dibujen juntos, intercambiando sus dibujos.  Para ello, cada dibujante deberá realizar un dibujo, cuando lo acabe lo escaneara y se lo enviara por correo electrónico al siguiente dibujante del grupo, este continuara y así sucesivamente. El orden a al hora de iniciar el dibujo así como  del desarrollo del mismo variara en cada actividad propuesta. Se recomienda establecer un tiempo máximo para la ejecución de los dibujos de un día.

Cada dibujo versara sobre un tema especifico elegido por todos previamente y que tenga relación con los contenidos trabajados en las distintas áreas implicadas en el proyecto. A veces puede se puede hacer una inducción, indicando, por ejemplo, que en el dibujo debe aparecer algún elemento concreto; aunque puede dejarse toda la libertad de elección.

Además el desarrollo del proyecto se basa en un enfoque colaborativo y constructivista que se ve reforzado con el uso de las herramientas TIC del TwinSpace. Dando lugar a una comunicación intercultural efectiva, basada en equipos internacionales de trabajo colaborativo, y permitiendo el desarrollo de cada una de las fases del proyecto: preparación, desarrollo y evaluación.

Fase 1: Actividades preparatorias
En esta fase, los profesores y los alumnos conocen eTwinning, el TwinSpace y a sus compañeros. Es importante garantizar que la interacción tenga lugar a la hora de presentarse e intercambiar información del centro, población y país antes de comenzar las actividades con agrupamientos internacionales/micro proyectos.
Así, antes de comenzar el proyecto, los docentes planifican, temporalizan y seleccionan las herramientas que se van a utilizar. Los docentes localizan el material que servirá para introducir el proyecto y registran a los alumnos en el TwinSpace.

Fase 2: Desarrollo
En esta fase se realizaran actividades colaborativas comunes/micro proyectos de manera interdisciplinar y que impliquen el uso de las TIC y del dibujo.
En primer lugar, se acuerda los temas a trabajar: para ello, los alumnos disponen del foro y correo interno del TwinSpace. Una vez decididos los temas, los portavoces de cada equipo escriben un correo al profesor encargado para informarle de su decisión. Los portavoces pueden empezar con una lluvia de ideas y hacer propuestas de temas, así como compartir sus ideas en el foro de cada grupo.
Para poder fomentar la cooperación y la dimensión cultural entre los alumnos, pueden crearse en el foro actividades de intercambio de ideas sobre la realización de dibujos acerca de los monumentos, la gastronomía o las tradiciones de las distintas ciudades de los participantes. Cada participante puede escribir o responder a un comentario.
Los dibujantes trabajan cada uno de los temas, realizando dibujos con tinta negra a mano o usando un programa para dibujar como Inkscape. Los dibujos se escanean y/o comparten con el miembro del grupo que debe continuar el dibujo y así sucesivamente: para lograr una mejor calidad se requiere una resolución de al menos 300dpi.  Es un trabajo colaborativo, es decir, cada dibujante aporta una parte del dibujo. Y una vez finalizado el dibujo colectivo, los alumnos asignados como pintores pueden hacer la tarea de pintar los dibujos colectivos usando un software como The Gimp.

Fase 3: Difusión de los resultados y evaluación
Por ultimo, una vez llegado el proyecto a su fin debemos proceder a realizar diversas actividades para difundir los resultados del proyecto, así como para evaluarlo.

Actividades principales y tipos de herramientas previstas
Las actividades principales que se plantearán en las distintas fases son:

Fase 1: Actividades preparatorias
-     Los profesores realizarán actividades para que los alumnos se familiaricen con el Twinspace.
-     Los alumnos hacen una breve introducción de sí mismos en la descripción del perfil del TwinSpace.
-     Creación de equipos de nacionalidades mixtas y con distintos roles. Para ello, cada alumno tiene que aportar información relevante sobre sí mismo en el foro y explicar qué papel querría tener en el proyecto. Además, para conocerse mejor: los alumnos suben una foto suya y completan la información en su muro del TwinSpace. A lo largo del año, en el rincón del alumno pueden intercambiar más puntos de vista, ideas, fotos, música...
-     Los alumnos tienen que inscribirse en uno de los equipos. El profesor debe comprobar que no haya demasiados alumnos de una misma nacionalidad en el mismo equipo, ya que el objetivo es lograr el equilibrio.
-     Concurso para elegir el logo del proyecto: Para ello cada grupo debe presentar un diseño.

Fase 2: Desarrollo
Algunas de las actividades colaborativas a realizar pueden versar sobre los siguientes temas:
            -      Sentimientos: Se invita a que los participantes expresen diferentes sentimientos a través de dibujos;
            -      Proverbios y dichos en dibujos: los alumnos representan su significado con un dibujo.     
            -      La dimensión social y cultural del ser humano: Conoce tu población a través del dibujo;
            -      Temas filosóficos: Mito y magia, la razón y los sentidos, la verdad, Platón versus Aristóteles, la identidad  y la Ética.

Además se pueden proponer actividades a través de textos filosóficos y textos pertenecientes a otras ramas del saber relacionados con las temáticas filosóficas estudiadas, así como textos de complejidad distinta, pertenecientes a tipos y géneros diversos. Por ejemplo, pueden utilizarse:
-      El principito, de A. de Saint-Exupéry;
-      El extranjero, de A. Camus;
-      Frankenstein de Mary Shelley;
-      las obras más representativas del siglo XX hasta nuestros días de los países participantes en el proyecto. Mediante el análisis y la interpretación critica de fragmentos de las mismas.
Después del análisis de estos textos, los alumnos hacen sus propias dibujos para transmitir la opinión de los mismos y de otras cuestiones relacionadas.

Fase 3: Difusión de los resultados y evaluación
Podemos realizar diversas actividades para difundir los resultados del proyecto. Presentamos aquí algunas a modo de ejemplo:
-      Publicación de un folleto para dar a conocer el proyecto;
-     Realización de distintos diseños aplicando los dibujos a distintos objetos reales: camisetas, agendas, marca páginas, calendarios de bolsillo y de pared, pegatinas,…
-     Además los dibujos finales se publican on line en PDF y JPG. Y en papel, en gran formato, con tal de difundirse en paneles en los distintos centros.
-      Exposiciones de los dibujos realizados en los centros participantes y/o otros espacios.

Y a modo de evaluación se puede:
-      Después de cada semestre, realizar un informe de evaluación redactado colaborativamente por los profesores de todos los países para evaluar el impacto del proyecto, conocer los frutos del aprendizaje y ofrecer propuestas de mejora.
-      Una actividad de despedida tanto para profesores como para alumnos: la actividad propuesta es el uso de un muro Padlet para colgar mensajes de despedida.

La colaboración se llevará a cabo a través de la plataforma de eTwinning y el TwinSpace, y del uso de herramientas creativas de colaboración que permitirán hacer tareas en equipo como: mapas conceptuales, lluvias de ideas, wikis, herramientas de edición de texto, imagen y vídeo... Mediante eTwinning los socios pueden desarrollar contenidos curriculares dentro de una plataforma y herramientas virtuales seguras y de fácil uso, con gran flexibilidad, lo que permite adaptarse a los medios disponibles, al tipo de alumnado, al nivel de acceso, al equipamiento… Asimismo, el TwinSpace dispone de herramientas de comunicación (correo, foro, chat) y de un gestor de contenidos para compartir documentos, fotografías, sonidos, etc. que pueden ser de gran provecho para la colaboración con los socios del proyecto. Algunas herramientas que pueden ser utilizadas son: Padlet, Prezi, Google Drive, Popplet, Stormboard, Wikispaces, Zoho, PrimaryPad, Blendspace, Blogger y/o Tackk.

A continuación, a modo de ejemplo, describo detalladamente una actividad a realizar, relacionada con los siguientes objetivos principales del proyecto:
-     Afianzar los hábitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones necesarias para el eficaz aprovechamiento del aprendizaje, y como medio de desarrollo personal.
-     Expresarse con fluidez y corrección en una o más lenguas extranjeras.
-     Utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la comunicación.
-     Conocer y valorar críticamente las realidades del mundo contemporáneo, sus antecedentes históricos y los principales factores de su evolución. Participar de forma solidaria en el desarrollo y mejora de su entorno social.
-     Afianzar el espíritu emprendedor con actitudes de creatividad, flexibilidad, iniciativa, trabajo en equipo, confianza en uno mismo y sentido crítico.
-     Desarrollar la sensibilidad artística y literaria, así como el criterio estético, como fuentes de formación y enriquecimiento cultural.
-     Mejorar los resultados académicos favoreciendo la observación, expresión y creatividad mediante el dibujo.
-     Adaptar las soluciones gráficas al contexto en que se sitúe la propuesta comunicativa.
-     Buscar, seleccionar e interpretar las fuentes documentales y de referencia para la realización de ilustraciones.
-     Adecuar la representación gráfica a los objetivos comunicacionales del mensaje.
-     Ejercitar la capacidad de invención e ideación y desarrollar la sensibilidad estética y creativa.
-     Aprender a crear dibujos de manera colectiva.
-     Aprender a manejar herramientas de software como navegadores de Internet, herramientas del Twinspace (contenido web, carpetas de documentos, galería de imágenes, Foro, Wiki y Blog), editor de textos, editor de imagen, publicación en el escritorio, software de escaneo, etc,

Título:
Redibujando a Frankenstein

Tipo:
Grupo internacional. Cada grupo deberá realizar conjuntamente la actividad propuesta a partir de la lectura y análisis previo de Frankenstein, de Mary Shelley.

En primer lugar, los alumnos deberán leer el libro, el cual responde a contenidos de las asignaturas de Lengua y Literatura, Lengua extranjera, Filosofía y Psicología, y trabajarlo en clase, comentando algunos de los siguientes temas:
•El principio de la vida y el mito de la creación.
•La libertad y la responsabilidad.
•La presencia de los sobrenatural y lo horrendo y de la propuesta científica.
•La falta de neutralidad de la ciencia.
•La imaginación y la razón. La emoción y el intelecto.
•La instrucción y la necesidad de independencia de las mujeres.
•La formación de la personalidad en la relación con otras personas.
•Víctor y el monstruo, Dr. Jekyll y Mr Hyde.
•El ansia de saber.
•La creación y la destrucción de nuestros propios monstruos.
•El buen salvaje y la corrupción de la inocencia.
•El conflicto entre el creador y la criatura, entre el padre y el hijo.
•El rechazo de la pena de muerte.
•La exaltación de la amistad.
Después, a partir de la riqueza de significados de Frankenstein que ha dado lugar a
múltiples interpretaciones desde que se escribiera, se propone que cada grupo participante del proyecto dibuje un elemento del dibujo que de manera colectiva representara su Frankenstein.

Herramientas:
Además de las herramientas comunes al resto de actividades propuestas,
Las herramientas para la colaboración serán las mismas que para el resto de actividades propuestas, la plataforma de eTwinning y el TwinSpace, así como herramientas creativas de colaboración para hacer tareas en equipo como: lluvias de ideas, herramientas de edición de texto, imagen y vídeo... como: Padlet, Prezi, Google Drive, Blogger, The Gimp y/o Inkspace.
Además de estas herramientas se pasara el siguiente cuestionario para evaluar la comprensión del texto:

          A.    Contesta las siguientes preguntas de la forma más completa posible
1.     La estructura externa de la novela corresponde a la del relato enmarcado. Robert Walton es el narrador del relato introductorio. ¿Qué tipo de narrador es y qué tipos textuales usa?

2.     ¿Qué características personales de Walton lo convierten en el narrador perfecto para la historia de Víctor Frankenstein?

3.     El siguiente narrador es Víctor Frankenstein ¿Quién era Víctor Frankenstein y qué intentaba descubrir?

4.     ¿Quién es el tercer narrador y en qué circunstancias aparece?

5.     ¿Cuál es para ti el tema principal de la novela? Razona tu respuesta.

6.     ¿Cómo se siente el monstruo entre los hombres?

7.     ¿Qué le pide el monstruo al doctor Frankenstein para poder ser feliz?

8.     ¿Por qué decide el monstruo matar a toda la familia del doctor Frankenstein?

9.     ¿Qué decisión toma el monstruo cuando muere el doctor?


B.    ¿Novela romántica, gótica o de ciencia ficción?
Todos en alguna medida. Según vimos en clase, Frankenstein es una novela que conjuga elementos de distintos  géneros. Aquí van algunas características que podéis encontrar en esta obra. Clasifica cada una de ellas usando  R si corresponde al Romanticismo,  G si se adapta más al Gótico o  CF si es propia de la Ciencia ficción. Algunas pueden corresponder a más de una opción.

1-Paisajes sombríos, bosques tenebrosos, lugares desolados o inhóspitos, ruinas medievales y castillos con sus respectivos sótanos, criptas y pasadizos

2- La conciencia del Yo como entidad autónoma y, frente a la universalidad de la razón, dotada de capacidades variables e individuales como la fantasía y el sentimiento.

3- Fantasmas, ruidos nocturnos, cadenas, esqueletos, demonios

4- Impacto que producen los avances científicos, tecnológicos, sociales o culturales, presentes o futuros, sobre la sociedad o los individuos.

5-  Elección de la originalidad, frente a la tradición clasicista y la adecuación a los cánones

6- La obra imperfecta, inacabada y abierta frente a la obra perfecta, concluida y cerrada.

7- Personajes fascinantes, extraños y extranjeros. Peligro y muchachas en apuros. Los elementos sobrenaturales pueden aparecer o solamente ser sugeridos .

8- La originalidad frente a la tradición clasicista y la adecuación a los cánones. Cada hombre debe mostrar lo que lo hace único.

9 La evolución sin límites conduce a la autodestrucción.

11-Problemática ética de la manipulación genética.

12-. Cada hombre debe mostrar lo que le hace único, expresar sus fantasías y dar rienda suelta a la imaginación.

Asimismo, antes de realizar el producto final, el Frankenstein colectivo, se propone trabajar mas profundamente los contenidos del libro en un taller grupal desde eTwinning. A cada grupo se le asignara uno de los siguientes trabajos:

Trabajo 1
Mira la película de Eduardo Manostijeras de Tim Burton. Después, teniendo en cuenta la concepción del romanticismo, establece qué puntos en común tiene con la obra de Mary Shelley.

Trabajo 2
¿Sabías que la subcultura (underground) gótica está relacionada con muchos aspectos del romanticismo?  Realiza un informe donde recojas las características y/o conceptos comunes, utiliza como modelos de referencia un grupo de música, un director de cine o la subcultura gótica en sí. Puedes visitar varias páginas en la red que traten el tema y citarlas en la bibliografía de tu trabajo.

Trabajo 3
Haz un análisis de todos los elementos característicos del romanticismo que encuentres en la obra. Trabaja con citas textuales que ilustren tus conceptos.

Trabajo 4
Realiza una evaluación sobre las características de personalidad de ambos protagonistas (su visión del mundo, sus evoluciones frente a los conflictos que se les presentan, la relación que establecen, y sobre todo, sus contradicciones). Comenta qué sensaciones, opiniones, contradicciones, te despertaron ambos personajes. Trabaja con citas textuales que ilustren tus conceptos. 

Una vez realizados los trabajos serán evaluados por el resto de los grupos desde la plataforma eTwinning.


Evaluación, seguimiento y difusión

Al finalizar el proyecto, los alumnos y los docentes realizan la evaluación del proyecto. Para llevarla a cabo se pueden utilizar diferentes instrumentos:
             -      Encuestas basadas en los indicadores que nos aportan una percepción de los datos sobre las ventajas e inconvenientes que supone el proyecto para el aprendizaje.
             -      Entrevistas.
             -      Recogida de datos que revelan el progreso del proyecto: trabajos de los alumnos y profesores, informes de las reuniones mantenidas entre los docentes para valorar la marcha del proyecto, etc.
             -      Análisis de documentos: informes de cada socio, planificación de los profesores y resultados obtenidos por los alumnos en las diferentes áreas.
             -      Un cuestionario de evaluación.

El feedback es esencial para hacer un seguimiento y medir el impacto del proyecto en el proceso de enseñanza-aprendizaje y en la metodología ya que nos invita a la reflexión e intercambio de ideas. Por esta razón, es necesario recoger datos con cierta frecuencia, por ejemplo tres veces a lo largo del proyecto (diciembre, marzo y junio). Para los profesores se recomienda realizar una reflexión continua y documentada sobre el progreso del proyecto a través del diario del mismo, junto con un análisis final sobre aquello que funcionó bien y aquello que podemos aprender de cara a futuros proyectos.

Productos:
Este proyecto propicia la creación de diversos productos creativos que pueden estar disponibles públicamente mediante el uso de herramientas TIC y de las redes sociales. De modo que, se facilitará la difusión del proyecto:
-      en redes sociales como Facebook o Twitter
-      en la web nacional Etwinning.es
-       en el TwinSpace  del proyecto
-       en la Web del centro
Además podrá difundirse por otros medios:
-      en prensa
-      en Congresos y/o Jornadas
-      en Exposiciones
-      en marca páginas, calendarios,…
Por ultimo, los docentes publican los resultados y difunden el proyecto, por ejemplo, se puede crear un vídeo-resumen de las principales etapas y resultados del proyecto y publicarlo en la página web/blog del centro.

Hasta muy pronto e Twinning: El fin de un nuevo comienzo

Antes de dar cierre al curso, quiero compartir de nuevo mi proyecto eTwinning: Co-drawing as a form of communication. La descripción compl...